Presentación
Franquicias / Jorge Arce V.
Cómo motivar a los empleados / Ma. del Rosario García V.
La importancia de trabajar con computadoras en un ambiente ergonómico adecuado / Tirso J Hernández G.
La Mercadotecnia del Siglo XXI / Jorge Hurtado P.
Evolución Histórica del Pensamiento Administrativo / Laura E. Islas M.
Recomendaciones Bibliográficas para las Asignaturas de Contabilidad de Costos y Contabilidad Administrativas en el nivel profesional / Martha Jiménez A.
La oferta y la demanda del Posgrado, una necesidad de crecimiento de las Instituciones de Educación Superior / Dolores M. Navarrete Z.

 

L

PARA EL FRANQUICIANTE

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Fortalecimiento de la marca

Riesgo por mal uso de la marca

Agilidad en el desarrollo y mantenimiento de nuevos mercados y/o mercados lejanos

Poco o nulo control de los diferentes medios en donde se encuentren los mercados

Menores gastos publicitarios y mayor difusión

Los errores de las campañas tendrán repercusión general

Mayor facilidad y eficiencia en la operación general del negocio

Mucha inversión en el desarrollo de los sistemas del negocio

Agilidad y rapidez en la expansión

La rápida maduración del producto o servicio

Los intereses y motivación del Franquiciante son los mismos que del franquiciatario, lo cual produce un efecto de sinergia

Como proceso de simulación o mimetismo

Satisfacción personal

Con la respectiva responsabilidad social

Los cambios se darán con parsimonia

Reducción de independencia

Control "relativo" de los negocios franquiciados

Reducción de control sobre los negocios franquiciados

PARA EL FRANQUICIATARIO

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Concepto de éxito

Con aciertos y desaciertos

Derecho de uso de marcas y productos reconocidos

Usufructuar logros ajenos

Rápida instalación de un negocio completo

Estar sujeto a manipulaciones

Asistencia profesional y apoyo constante

No sujeto a elección personal del contratante

Sinergia

Pagos constantes al franquiciante

Acceso a economías de escala

Con limitada preparación

Representa una forma rápida de incursionar en el mercado

Para inversionistas sin formación ni experiencias empresariales

Ofrece tecnología óptima

Desarrollada en otras latitudes

Brinda estrategias de mercadotecnia como la investigación de mercados para ubicar los locales

El costo de los requerimientos adicionales encarece la franquicia

Personal capacitado

Imposible intervenir en el proceso

Poca independencia

Riesgo asociado con el desempeño del Franquiciante

 

            Con esta información, usted decide qué parte quiere ser de la organización.

 

                                              

Referencias Bibliográficas:

 

C.       Noti-Anfeca N° 60.Ene-Feb 1997 UNAM-FCA pp. 21-24

D.       Noriega G. Agustín: Las Dos Caras de las Franquicias. Emprendedores. N°. 17 Sept-Oct 1992 pp.11-14

E.        Idem

F.        Ibidem

 

 

 

 

 

Artículo

 

Cómo Motivar a los Empleados

M.en C.  Ma. Del Rosario García Velázquez

Profesor Investigador del ICEA

 

 

La participación del factor humano en las organizaciones es de gran importancia, ya que a través de su colaboración e interacción apoya el logro de los objetivos establecidos. De esta manera, resulta prioritario establecer un estilo directivo que se caracterice por un manejo del personal donde se entienda que en este rubro, se debe conquistar, conseguir, mantener y desarrollar el potencial humano, buscando la eficiencia y el compromiso para que cada persona de el máximo de si mismo, con actitudes positivas y amables.

 

De esta manera nos encontramos con el reto de enfrentar la gestión de los recursos humanos, que requiere, en primera instancia de conocer a cada persona y de que cada una de ellas tenga conocimiento de la labor que desarrolla. Este mutuo aprendizaje permite implementar procesos de motivación.

 

La motivación, se refiere al impulso interno que conduce al individuo hacia un mejoramiento de su actitud y, por ende, de su rendimiento laboral.

 

Varios estudios han demostrado que ofrecer elogios y reconocimientos por los esfuerzos de un empleado es más efectivo que imponer castigos. Hace notar lo que las personas hacen bien en lugar de remarcar lo que hacen mal.

 

El individuo frente a sus diferentes circunstancias (escuela, iglesia, familia, trabajo, entre otros) refleja un estado de ánimo y disposición para desarrollarse en cada uno de esos campos; la motivación personal respecto de cada situación, impacta fuertemente en el comportamiento, aunado a otros factores como la capacidad, los recursos y las condiciones para el desempeño.

 

Los resultados de investigaciones realizadas en este campo, reflejan que la motivación y es un proceso que se debe practicar periódicamente; asimismo, muestran que existe conflicto sobre la idea de cuál debe ser el proceso de motivación adecuado, dado que las personas adoptan posiciones individuales diferentes, que afectan en forma sensible su comportamiento, aunque impacten en menor forma sobre el comportamiento de grupos.

 

La motivación fue uno de los primeros conceptos a los que se enfrentaron los gerentes y los investigadores de la administración, de tal manera que se construyen las primeras ideas de la motivación de la siguiente forma:

 

·         En primer lugar, el llamado modelo tradicional, en el que se considera la motivación a través de incentivos salariales.

 

·         Segundo, el modelo de las relaciones humanas, donde los contactos sociales servían para crear motivación y sostenerla.

 

·         El tercero, modelo de los recursos humanos, indica la posición tradicional de la teoría  "X" y "Y", Se debe crear un clima que conceda a los empleados una perspectiva de superación personal donde se detecte activa la teoría "Y".

 

 

Lo anterior lo vemos reflejado en el siguiente cuadro:

 

Modelo tradicional

Modelo de las Relaciones Humanas

Modelo de los Recursos Humanos

Supuestos

El trabajo es inherente desagradable para la mayor parte de las personas

Las personas se quieren sentir útiles e importantes

El trabajo no es inherentemente desagradable. Las personas quieren contribuir con metas que tengan sentido y que hayan contribuido a establecer

 

Lo que hacen es menos importante que lo que ganan por hacerlo

Las personas quieren pertenecer y ser reconocidas como individuos

La mayor parte de las personas pueden ejercer mucha más creatividad, autodirección y control de sí mismas que la que exigen sus trabajos presentes

 

Pocas personas quieren o pueden manejar trabajo que requieren de creatividad, autodirección o control de sí  mismas

Estas necesidades son más importantes que el dinero en la motivación de las personas para que trabajen

 

Políticas

El gerente debe supervisar y controlar, estrechamente, a los subordinados

El gerente debe hacer que cada trabajador se sienta útil e importante

El gerente debe aprovechar los recursos humanos subutilizados

 

El gerente debe descomponer las tareas en operaciones sencillas, repetitivas, fáciles de aprender

El gerente debe mantener informados a los subalternos y escuchar sus objeciones o planes

El gerente debe crear un ambiente en el que todos los miembros puedan construir al máximo de su capacidad

 

El gerente debe establecer rutinas y procedimientos laborales detallados y aplicarlos con justicia y decisión

El gerente debe permitir que los subalternos apliquen cierta autodirección y autocontrol en cuestiones rutinarias

El gerente debe fomentar la participación plena en todas las cuestiones importantes, ampliando constantemente la autodirección y el autocontrol de los empleados

Expectativas

Las personas pueden tolerar el trabajo si el sueldo es decente y el jefe justo

Compartir información con los subalternos e involucrarlos en decisiones rutinarias satisfará sus necesidades básicas de pertenencia y de sentirse importantes

La exposición de la influencia, la autodirección y el autocontrol de los subalternos desembocará en mejoras directas en la eficiencia de las operaciones

 

Si las tareas son lo bastante simples y si las personas están sujetas a un control estrecho, producirán de acuerdo con las normas establecidas

La satisfacción de estas necesidades mejorará el estado de ánimo y disminuirá la oposición a la autoridad formal; los subordinados "cooperan voluntariamente"

La satisfacción en el trabajo puede mejorar como "producto derivado" de que los subordinados usen plenamente sus recursos

Fuente: Administración, James.A.F. Stoner, sexta edición, México, 1996

 

Lo anterior, permite reforzar la aplicación de motivadores por parte de los gerentes; son las teorías de la motivación, las que nos llevan a entender el mundo del desempeño dinámico en el cual operan las organizaciones; tratan del desarrollo de personas y lo que estas requieren para llevar vidas gratificantes. Entre las principales teorías se pueden mencionar las siguientes:

 

 

 

Jerarquía de necesidades de Maslow. Más utilizada que cualquier otra teoría. Considera que la motivación humana se basa en una jerarquía de cinco necesidades, desde las fisiológicas básicas hasta las más altas de realización personal.

 

Teoría ERG. Considera tres categorías de necesidades: las necesidades existenciales, las necesidades de relación y las de crecimiento.

 

Las tres necesidades. Las personas tienen tres impulsos básicos: la necesidad de logro, la necesidad de poder y la necesidad de afiliación o asociación.

 

Teoría de los dos factores de la motivación. Uno es la insatisfacción que incluye sueldos y salarios, condiciones laborales y la política de la compañía. El siguiente los satisfactores, que incluyen la realización, el reconocimiento, la responsabilidad y el ascenso.

 

Teoría de la equidad. Considerando la proporción que guardan los insumos laborables del individuo.

 

Teoría de las expectativas. La gente se basa en sus expectativas de lo que podrá obtener de cada acción. Se refleja en cuatro hipótesis:

 

1.       La conducta es determinada por una combinación de factores correspondientes a la persona y factores del ambiente.

2.       Las personas toman decisiones conscientes sobre la conducta en la organización.

3.       Las personas tienen diferentes necesidades, deseos y metas.

4.        Las personas optan por una conducta cualquiera con base en expectativas de que dicha conducta conducirá a un resultado deseado. (1)

 

Teoría del reforzamiento. Una persona es motivada cuando responde a los estímulos con patrones de conducta consistentes en el tiempo.

 

A partir de estas teorías los gerentes en las organizaciones deben encontrar diversas maneras de mantener satisfechos y productivos a los empleados, ya que la creciente diversidad cultural manifiesta en el factor humano, significa que los empleados poseen una variedad de habilidades, tradiciones y actitudes que pueden originar que la conducta del individuo afecte su desempeño del trabajo. Esto dado que el comportamiento de las personas depende en cierta medida de los resultados esperados y de que estos actúen como recompensas.

 

 

Referencias Bibliográficas:

 

(1)  Administración,  J.A.F. Stoner, Ed. Prentice Hall México, 1996

(2) Como motivar a los empleados de hoy, Rosenbaum, Ed. McGraw-Hill, 1992

 

 

 

 

 

Artículo

 

La importancia de trabajar con computadoras en un ambiente ergonómico adecuado.

                                                                           M.A.e Ing. Ind. Tirso Javier Hernández Gracia.

                                                                         Profesor Investigador del ICEA.

 

Hoy en día, reconocemos que un sinnúmero de organizaciones públicas y privadas realizan grandes esfuerzos por mejorar la operatividad de sus sistemas de información, incorporando equipos de cómputo modernos o actualizando los que ya se tienen en operación; sin embargo, hay una parte importante que muchas de estas empresas han pasado por alto: "La Importancia de trabajar con computadoras en un ambiente ergonómico adecuado".

 

La ergonomía es básicamente una tecnología de aplicación práctica e interdisciplinaria, fundamentada en investigaciones científicas, que tiene como objetivo la optimización integral de sistemas hombres- máquinas para cumplir con una tarea cualesquiera, que satisfaga simultánea y convenientemente:

 

C.      La participación de los seres humanos en cuanto a la creatividad tecnológica, la gestión, la remuneración, el confort y los roles psicosociales.

D.      Todo lo referente a la eficacia y eficiencia productiva del sistema hombre- máquina.

E.      La seguridad industrial e higiene laboral del hombre, la prevención de siniestros, fallas y averías de las máquinas y la seguridad colectiva y ecológica del entorno.

 

Cuando una empresa decide considerar, dentro de sus planes de actualización de equipos y herramientas electrónicas de cómputo el aspecto ergonómico, obtiene a cambio beneficios importantes, tales como:

 

C.      El mejoramiento del ambiente físico de trabajo (confort e higiene laboral).

D.      Diseño de herramientas, maquinarias e instalaciones desde el punto de vista del usuario de las mismas.

E.      Estructuración de métodos de trabajo y de procedimientos en general (por rendimiento y por seguridad).

 

Desafortunadamente, hoy en día observamos con frecuencia que en las oficinas donde hay cientos de computadoras, éstas se encuentran funcionando sobre escritorios de diferente tipo, en mesas y sillas de varios tamaños, sobre burdas planchas de madera, fabricadas incluso por el área de carpintería de la propia empresa, que en la mayoría de los casos no cumplen con la altura y dimensiones adecuadas; y qué decir de los cables que emergen como auténticas telarañas alrededor de los CPU´s, los monitores e impresoras fijados con cinta adhesiva a los muebles que los contienen, simulando trampas que impiden el libre transito de las personas. Por otro lado también se observa que muchas de las áreas donde son instaladas las computadoras no cuentan con iluminación suficiente y adecuada, provocando serios trastornos visuales a los usuarios de los equipos de cómputo, además de los relacionados con condiciones ambientales como el polvo, la humedad y la temperatura.

 

En los últimos tiempos han aparecido muchas recomendaciones y normativas para evitar los problemas de salud en los trabajadores de  las computadoras. Aunque el número de patologías ligadas al trabajo con computadora es mínimo, no se ha conseguido el rendimiento adecuado para las tareas que requieren del trabajo con un teclado y un monitor. El trabajo con computadora no presenta grandes riesgos de accidente, pero puede producir, con el tiempo, trastornos personales que se manifiestan en forma de cansancio mental, problemas de visión, dolores de espalda, cuello, brazos, manos y muñecas y que indudablemente repercute en mayor o menor medida en el rendimiento laboral.

 

Algunos de los aspectos que considera la Ergonomía, se encuentran contenidos en la norma ISO 9241, donde se especifican las medidas y características de las pantallas, teclados, condiciones ambientales y dimensiones, que por desgracia pocos directivos conocen por enfocar su atención únicamente a evaluar el costo-beneficio que se va a obtener al incorporar o actualizar el software y hardware de un sistema de información automatizado, olvidándose del aspecto humano y de la importancia que representa el que un trabajador cuente no sólo con las herramientas informáticas más modernas para realizar su trabajo, sino que disponga de un ambiente ergonómico adecuado, que le permita por un lado, aspirar a un nivel de rendimiento y desempeño importante en beneficio de la propia organización y, por otro, evitar molestias corporales y preservar su salud.

 

A continuación me permito mencionar algunas recomendaciones que son convenientes para evitar molestias por el trabajo prolongado con la computadora:

 

1. La pantalla debemos colocarla frente a nuestros ojos para evitar malos giros de cuello. La pantalla debe ser orientable de forma que podamos verla dentro del espacio comprendido entre la línea de visión horizontal y la trazada a 60º bajo la horizontal. La distancia entre el usuario y la pantalla debe ser de al menos 40 cm.

 

2. La silla debe ser regulable y móvil. La espalda debe permanecer recta, apoyada en un buen respaldo, formando un ángulo aproximadamente de 90º. Las piernas deben poder moverse con entera libertad.

 

3. Los codos y las rodillas deben formar aproximadamente el mismo ángulo.

 

4. La mesa debe ser de tamaño suficiente para que nos quepa todo lo necesario para trabajar.

 

5. Si utilizamos con frecuencia la computadora y pasamos gran tiempo trabajando con ella es recomendable el uso de almohadillas para apoyar las muñecas, y mantener apoyados los codos.

 

6. Es conveniente el uso de filtros protectores para la pantalla, pues a pesar de que los monitores actuales son de baja radiación, no protegen de los reflejos y las luces proyectadas contra la pantalla del monitor.

 

7. Es recomendable realizar descansos de 5 o 10 minutos por cada hora que pasamos trabajando con la computadora y aprovechar para mover los brazos y las piernas y descansar la vista.

 

La gran importancia de la Ergonomía ha permitido desarrollar y ampliar sus conceptos, dando origen a la "Macroergonomía", la que es conceptualizada como la optimización ergonómica de los Sistemas Hombres-Máquinas desde el punto de vista organizacional y últimamente se encuentra en pleno desarrollo la "Ecoergonomía", ampliando aún más el campo de la optimización ergonómica.

 

Para practicar la ergonomía se necesita, por lo tanto, que los directivos, las comisiones mixtas de seguridad e higiene, los responsables de la conservación y mantenimiento en las empresas y todo aquel personal involucrado en el diseño de las áreas donde residen las máquinas y herramientas electrónicas de trabajo informático, posean una buena capacidad de relación interdisciplinaria, un agudo espíritu analítico, un alto grado de síntesis creativa, los imprescindibles conocimientos sobre esta disciplina y, sobre todo la firme voluntad de ayudar a los trabajadores para lograr que su labor sea lo menos penosa posible y que produzca una mayor satisfacción tanto a ellos mismos como a la sociedad en su conjunto.

 

 

 

 

 

Artículo

 

 

 

La  Mercadotecnia  del  Siglo  XXI

 

M.A. Jorge Hurtado Piña

Coordinador de Especialidades del ICEA

 

Se ha preguntado usted ¿Cómo será el consumidor del siglo XXI? ¿Acaso nos pareceremos a la familia, "los supersónicos"?, caricatura que vive en una época de un gran desarrollo tecnológico; pues bien, aunque usted no lo crea hacia ella vamos. Hoy en día y estando ya en el nuevo milenio, hemos dado un gran paso al inventar,  primero la computadora y en seguida, hacerla de uso común entre la población.

 

La computadora,  al quitarle su gran complejidad de manejo de los primeros modelos, hacerla de un tamaño pequeño y sin requerir de instalaciones especiales, se está integrando como un aparato más de los que tenemos en casa, con lo cual nuestra cultura ha cambiado enormemente; algunos años atrás, cuando teníamos que presentar un trabajo, ya fuera de la escuela o relacionado con nuestra actividad profesional, se pedía por escrito y había que entregarlo físicamente en un "x" lugar, ahora se solicita que sea en un disquete o bien, "depositarlo" en una cuenta de correo electrónico. Anteriormente, a lo más que aspirábamos antes de la computadora era el fax, medio que nos permite mandar información de un lugar a otro aunque estuviera distante, pero con ciertas limitantes, no había color, ni movimiento, ni sonido, etc.

 

La computadora nos permite tener acceso a grandes bancos de información mundial, acceder en nuestra casa a grandes compendios de libros en "disquetes" ó "discompact" y también a lo que se ha dado en llamar "mercados virtuales"; que no es otra cosa que compradores y vendedores conectados a través de la gran red llamada Internet, teniendo como característica principal que se ha  roto la barrera de las fronteras y del tiempo, debido a que este sistema no tiene limitantes en este sentido.

 

Con esta situación,  se abre un gran panorama para los expertos en Mercadotecnia ya que las formas de vender están cambiando y por lo tanto habrá que desarrollar nuevos sistemas de distribución, de cobranza, de elaboración de una cartera de clientes, de cómo realizar investigaciones de mercados, etc., es decir, será necesario replantear algunos de los paradigmas clásicos y tradicionales de la mercadotecnia o bien  ampliarlos.

 

Dentro de las muchas consideraciones importantes están entre otras:

 

C.      El experto en mercadotecnia deberá de ser una persona que hable más de un idioma, deberá también conocer los aspectos culturales más relevantes de los lugares donde le interesa vender sus productos.

 

D.      Los encargados del área de mercadotecnia deberán insertar en sus organigramas un departamento de informática, lo que les permitirá diseñar paginas de Internet para los consumidores lo suficientemente atractivas y fáciles de consultar, aprovechando estos espacios también para publicidad, conocimiento de la opinión de los consumidores, alimentar una buena imagen de la empresa, informar al consumidor, etc.

 

E.      Siendo el consumidor del siglo XXI una persona más preparada, lógicamente requerirá una mayor información acerca de los productos y ésta puede proporcionársele mediante las paginas de Internet.

 

Anteriormente la publicidad fluía en un sólo sentido, decía únicamente lo que quería que el consumidor recibiera, es decir, era una comunicación unilateral. Hoy en día el consumidor puede manifestar su opinión acerca de la publicidad si la propia página de Internet la diseñamos para esto, llegando a una comunicación de tipo bilateral, (de monologo a dialogo).

 

El uso de los medios masivos de comunicación se usan tradicionalmente a petición del patrocinador y para el siglo XXI será el consumidor  quien decida cómo y cuándo quiere ver una pagina de Internet de determinado producto, pudiendo la empresa conocer en forma precisa cuántas veces  y qué tiempo se ha consultado dicha pagina.

 

Se prevé un gran auge para las empresas dedicadas a la entrega de paquetería, ya que si hablamos de que en este momento podemos comprar un producto por medio de la TV solicitándolo por vía telefónica y siendo entregado vía "paquetería", deberá de ser más fácil la adquisición vía Internet ya que el consumidor podrá ver el producto, sus contenidos, sus componentes, formas de uso, preguntar en forma directa sobre alguna información especifica que necesite saber, etc., con la consideración de que además podremos comprar un producto que se venda en un punto mucho muy distante de donde nos encontremos, lo cual resulta mas difícil y costoso por cualquier otro medio.

 

Otra modificación que deberá de hacerse, es que a la computadora se le tendrá que integrar algún dispositivo ó software especial (utilizando claves, números secretos, etc.) para hacer los pagos y se me ocurre que podría ser algo así como los lectores de banda magnética que usan para las tarjetas de crédito bancarias, conectadas en forma individual a nuestra computadora como un dispositivo más.

 

Por otro lado, a las investigaciones de mercado, finalmente se les deberá de reconocer su importancia, ya que cualquier empresa que quiera cuando menos sobrevivir, requerirá que las  decisiones fundamentales sobre las características básicas del producto como serian su diseño, imagen del producto, presentación, canales de distribución, información del mismo para los consumidores, etc., se fundamenten estrictamente en información real y precisa y que sólo la investigación de mercados la puede proporcionar, con lo cual se aumentaran las probabilidades de lograr el éxito deseado.

 

Todo lo anterior amigo lector, le puede parecer como la descripción de una película de ciencia ficción, pero debo decirle que hoy en día los "mercados virtuales" son una realidad, es decir, ya podemos adquirir una gran variedad de productos por este medio sin tener la necesidad de salir de nuestro hogar, tan solo basta entrar a una pagina de Internet y ordenar lo que necesitamos, para posteriormente recibirlo a las puertas de nuestro hogar, con lo cual tendremos ahorro de  combustible, de tiempo, menor contaminación, ahorro de espacios físicos, menor tráfico, etc., pero también deberemos estar pendientes porque esto seguramente traerá algunas consecuencias que deberán ser estudiadas por expertos de otras áreas del conocimiento como serian  la psicología y la sociología, porque como ha pasado con los juegos de vídeo, el ser humano se aísla y pierde contacto directo con otras personas, lo cual ha creado alteraciones de conducta y que serán de las cosas que tendrán que ser investigadas a fondo para conocer su impacto en esta nueva sociedad.

 

Finalmente y para concluir, le diré que ahora mismo hay otra cuestión que me llama poderosamente la atención y son los "empleos virtuales", que es una nueva forma de organizarse para trabajar y que en el próximo ejemplar les hablaré de esto.

 

Hasta pronto amigo lector.

 

 

 

 

 

 

Artículo

 

 

Evolución Histórica del Pensamiento Administrativo

 

M.A. Laura Elena Islas Márquez

Profesor Investigador del ICEA

 

El desarrollo del pensamiento administrativo se remonta a épocas en las que, aún cuando no logramos encontrar indicios específicos respecto a la aplicación de la ciencia, ni contamos con fechas y logros exactos,  sí es posible que identifiquemos que los beneficios que provienen del orden de las cosas y de los esfuerzos conjuntos, son parte de la historia del hombre y su vida en sociedad.

 

            En este sentido, es posible hacer una agrupación de antecedentes, cuya cronología nos permita situar a individuos o grupos étnicos cuya participación directa contribuyó en forma importante a la configuración de la Ciencia Administrativa, como lo muestra el cuadro n° 1.

 

Cuadro nº 1.-  Cronología de Antecedentes Remotos de la Administración

 

4 000 años antes de Cristo

Los Egipcios reconocen la necesidad de planear, organiz